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職位信息 |
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| 職位名稱: | 游戲特效師 | 月薪水平: | 面議或未公開 |
| 工作性質(zhì): | 全職 | 職位類別: | 設計/創(chuàng)意/文案類 |
| 工作地區(qū): | 太倉城廂 | 作息制度: | 雙休 |
| 食宿情況: | [伙食補貼] | 招聘人數(shù): | 10人(當前應聘1人) |
| 福利待遇: | [五險一金] [帶薪年假] [生日福利] [績效獎金] [彈性工作] | ||
| 工作描述: |
[ 崗位職責? ] 1. ?UE4引擎特效崗(科幻FPS方向)?? ●? 制作角色第一人稱(FP)、第三人稱(TP)視角內(nèi)容,涵蓋屏幕特 效、武器特效及交互特效(如血液、煙塵、火焰等物理碰撞效果)。 ●? 使用UE引擎完成科幻寫實與風格化特效全流程設計,包括Niagara系統(tǒng) 應用、材質(zhì)編輯與動態(tài)交互效果實現(xiàn)。 ●? 優(yōu)化引擎資源性能,配合項目需求完成高精度特效動畫時序控制。 2. ?Unity引擎特效崗(古風寫實方向)?? ●? 負責游戲項目特效設計制作,偏寫實風格,包括角色動作特效(刀光/ 法術(shù))、環(huán)境交互特效及UI動態(tài)反饋。 ●? 掌控特效動畫時間節(jié)奏,配合角色動作設計提升視覺體驗。 ●? 使用Unity引擎進行特效資源優(yōu)化(ShaderGraph/ASE應用),規(guī)范 SVN工具鏈操作。 [ 任職要求 ] UE4引擎特效崗? ?1. 基礎要求?: ●? 3年以上后期特效制作經(jīng)驗,需附獨立作品集。 ●? 精通UE引擎,2年以上正式項目經(jīng)驗,熟悉材質(zhì)系統(tǒng)與Niagara框架。 ●? 擅長寫實材質(zhì)與科幻/超現(xiàn)實風格特效制作,具備跨部門對接反饋能 力。 ?2. 專業(yè)能力?: ●? 掌握交互技能特效,熟悉引擎性能優(yōu)化管線。 ●? 作品集需適配科幻FPS項目風格,體現(xiàn)科技感與動態(tài)交互設計。 ?Unity引擎特效崗? ?1. 基礎要求?: ●? 中高級及以上能力等級,3年以上行業(yè)經(jīng)驗,完整參與至少1款商業(yè)化項 目。 ●? 美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具備深厚美術(shù)功底與審美能力,擅長色彩構(gòu)成與場 景構(gòu)圖。 ●? 精通Unity3D特效制作,熟悉Shader原理及ShaderGraph/ASE工具應 用。 ?2. 專業(yè)能力?: ●? 具備特效創(chuàng)新能力,能駕馭東方幻想風格設計,想象力豐富,感官體驗 表達精準。 ●? 抗壓能力強,溝通配合度高,適應高強度協(xié)作開發(fā)。 [ 崗位經(jīng)驗 ] UE4引擎特效崗? ?1. 等級?:高級/資深(需2年以上UE引擎正式工作經(jīng)驗)。 ?2. 項目經(jīng)驗?:參與過科幻/寫實類FPS項目研發(fā),熟悉3A級視覺標準與工業(yè) 化流程。 ?Unity引擎特效崗? ?1. 等級?:中高級及以上(需3年以上行業(yè)經(jīng)驗)。 2. ?項目經(jīng)驗?:至少1款古風寫實類商業(yè)化項目完整開發(fā)經(jīng)歷,熟悉東方幻想 題材制作規(guī)范。 [ 特效風格? ] ?UE4引擎特效崗? ?1. 核心風格?:科幻寫實與超現(xiàn)實融合,強調(diào)科技感與動態(tài)交互(如能量 場、粒子爆炸、液態(tài)模擬)。 ?2. 對標參考?:3A級FPS項目視覺標準,需作品集體現(xiàn)高精度材質(zhì)與物理效 果。 ?Unity引擎特效崗? ?1. 核心風格?:古風寫實,東方幻想美學,對標《逆水寒》《黑神話:悟 空》《影之刃零》的寫實武俠/仙俠風格。 ?2.具體要求?: ●? 特效需融合水墨元素與粒子流光,體現(xiàn)東方意境(如云霧、靈力凝 聚)。 ●? 作品集需含古風寫實案例,附設計思路說明與風格適配分析。 [ 崗位注意事項 ] 1. 此崗位需要配合外派,如無法配合請勿投。 |
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應聘要求 |
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| 學歷要求: | 不限 | 專業(yè)類別: | 不限 |
| 詳細專業(yè)要求: | 不限 | ||
| 適宜性別: | 不限 | 年齡要求: | 不限 |
| 工作經(jīng)驗: | 不限 | 戶籍要求: | 不限 |
| 外語能力: | 不限 | 計算機能力: | 不限 |
| 技能資質(zhì): | 不限 | ||
| 其它要求: | 不限 | ||
更多職位信息 |
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| 首次錄入時間: | 2025-08-18 11:09:36 | ||


